Программу Построения Рисунков

Программу Построения Рисунков

Работа с графикой в Pascal. ABCПосле запуска Pascal. ABC, по умолчанию, запускается текстовый режим. Для работы с графикой служит отдельное графическое окно. Чтобы его открыть, необходимо подключить модуль Graph. ABC. В этом модуле содержится набор процедур и функций, предназначенных для работы с графическим экраном, а также некоторые встроенные константы и переменные, которые могут быть использованы в программах с графикой. С их помощью можно создавать разнообразные графические изображения и сопровождать их текстовыми надписями. VB_6.0/lr7/images/th7-5.png' alt='Программу Построения Рисунков' title='Программу Построения Рисунков' />Подключение осуществляется в разделе описаний. Формат подключения модуля Graph. ABC Uses Graph. ABC Графический экран Pascal. Графические программы с подробными инструкциями. Растровые работающие с картинками, состоящими из точек фотографии, рисунки, иконки. Бесплатная программа для построения диаграмм с помощью блоков и. Рисование анимированными кистями линии твоего рисунка будут дрожать. Несколько достойных визиоподобных редакторов для построения схем. ABC по умолчанию содержит 6. Начало отсчета левый верхний угол экрана. Ось x направлена вправо, а ось y вниз. Координаты исчисляются в пикселях. Все команды библиотеки Graph. ABC являются подпрограммами и описаны в виде процедур и функций. Для того, что бы команда выполнилась необходимо указать команду и задать значения параметров. Управление графическим окном. Управление графическим окном. Процедуры рисования графических примитивов. Процедуры, используемые для работы с цветом. Процедуры для работы с текстом. Цвета в Pascal. ABCПример графической программы, рисующей изображение дома Program Domik. Graphabc подключение модуля Graph. ABC. Set. Window. Width8. 00 ширина окна программы. Set. Window. Height6. Set. Pen. Width3 толщина пера. Set. Font. Size1. Пример графической программы, рисующей изображение дома. Построение рисунка начинается с левого верхнего угла стены. Именно с Paint хотелось бы начать обзор программ для рисования, т. Удачного выбора и красивых рисунковSet. Font. Colorcl. Red цвет шрифта. Set. Font. Stylefs. Bold жирный стиль шрифта. Text. Out1. 00,1. Домик текст. Rectangle2. Circle4. 00,2. 25, 4. Set. Brush. Colorcl. Aqua цвет заливки окна. Fill. Rect3. 00, 4. Line4. 00,4. 00,4. Line3. 00,4. 50,5. Line2. 00,3. 00,4. Line4. 00,1. 50,6. Line4. 80,2. 10,4. Line4. 80,1. 60,5. Line5. 20,1. 60,5. Рисунок в Pascal. ABCПрограмма, рисующая фигурку Program Figurka. Set. Window. Size5. Set. Pen. Width3 устанавливаем стиль пера. Set. Brush. Colorcl. Fuchsia устанавливаем цвет кисти. Circle2. 25,1. 60,5. Line2. 25,1. 60,2. Line 2. 10,1. 90,2. Line 2. 25,2. 10,2. Line 1. 00,1. 00,2. Line 2. 00,2. 60,4. Line 2. 10,3. 50,2. Line2. 40,3. 50,2. Rectangle2. 00,2. Set. Brush. Colorcl. Lime. Fill. Rect0, 4. Set. Brush. Colorcl. White. Circle2. Circle2. Практическая работа за компьютером. Задание 1. Определите координаты и составьте программу, выводящую на экран рисунк  дома и дерева. Программа будет иметь вид Program domik. Используя оператор цикла и введя переменную для пересчета координат по оси  x, постройте поселок, состоящий из 5 домов. Внесите соответствующие дополнения и изменения в предыдущую программу. Весь наш поселок выстроился вдоль горизонтальной оси экрана оси X. Построение рисунка начинается с левого верхнего угла стены первого дома точки с координатами 1. Координата Y не изменяется. Запрос Котировок По 44 Фз Пример. Чтобы начать рисовать второй домик, нужно координату X увеличить на 1. Выберем в качестве параметра цикла целочисленную переменную X. Для всех элементов нашего рисунка абсолютное значение координаты X заменим на относительное. Например, для стены дома процедура для рисования запишется следующим образом Fill. Rectx,5. 0,x5. 0,1. Сформулируем условие выполнения цыклических действий для нашей задачи. Какие координаты имеет левый верхний угол пятого дома Конечное значение выбранного нами параметра цикла x 7. Тогда условие выполнения цикла записывается так xlt 7. Словесное описание алгоритма коротко можно записать так Переменной цикла x присвоить начальное значение 1. Пока xlt 7. 00 выполнять серию действий Нарисуй дом и дерево, после каждого фрагмента рисунка увеличивать значение переменной цикла  на 1. Программа будет иметь вид Program Domik. Set. Window. Size8. While xlt 7. 00 do. Построение графических изображений по заданному алгоритму по предмету информатика за 5 класс. Информатика 5 класс. Глава 2. Основы работы с графической информацией. Урок 4. Построение графических изображений по заданному алгоритму. Понятие алгоритма. Чтобы построить изображение по заданному алгоритму, необходимо сначала познакомиться с самим понятием алгоритм. Все люди с детства привыкли следовать тем или иным правилам, выполнять разнообразные инструкции и указания. Обычно любые инструкции и правила представляют собой последовательность действий, которые необходимо выполнить в определенном порядке. Кулинарный рецепт. Ссылка http www. Рисунок 2. Мухаммед Аль Хорезми. Исполнение алгоритма. Каждый алгоритм создается в расчете на выполнение конкретным исполнителем. Рассмотрим, какие действия хотел предпринять Волк в сказке Красная Шапочка, чтобы достичь своей цели. Человек без скафандра не сможет выполнить данный алгоритм. Зато с таким алгоритмом легко справится специальный робот проводник. Исходя из этих примеров, можем определить следующее. Примером письменной формы задания алгоритма алгоритм приготовления блюда быстрого питания 1. Что получится в результате выполнения следующего алгоритмаШаг 1. Запустить графический редактор Paint рис. Запуск программы Paint. Ссылка http 5klass. Programma Paint0. Zapusk programmy Paint. Шаг 2. Выберите любой основной цвет, установите указатель мыши на нужный цвет палитры и щелкните правой кнопкой мыши рис. Рисунок 4. Шаг 3. Используя инструмент Прямоугольник с нажатой клавишей Shift, нарисуйте квадрат небольшого размера рис. Рисунок 5. Шаг 4. С помощью инструмента Заливка закрасьте тем же цветом рис. Шаг 5. С помощью инструмента Выделение прямоугольной области выделите квадрат рис. Шаг 6. Скопируйте и разместите рядом с нарисованным квадратом справа. Измените цвет заливки рис. Рисунок 6. Шаг 7. Снова выделите теперь уже два квадрата. Скопируйте и разместите снизу от уже имеющихся двух квадратов рис. Рисунок 7. Шаг 8. Не снимая выделения, выполните следующие действия в меню Рисунок ОтразитьПовернуть отразить слева направо рис. Рисунок 8. Шаг 9. С помощью инструмента Выделение прямоугольной области выделите квадрат, состоящий из 4 квадратов. Шаг 1. 0. Скопируйте и разместите рядом с имеющимся квадратом справа рис. Рисунок 9. Шаг 1. Снова выделите теперь уже два квадрата. Скопируйте и разместите снизу от уже имеющихся квадратов рис. Рисунок 1. 0. Конструирование объемных фигур. Программа Paint позволяет делать различные композиции, чтобы их осуществить, необходимо следовать определенному алгоритму. Используя объемные фигуры например, кубики, можно получать интересные объемные изображения. Для этого сначала нужно нарисовать один кубик в нижнем левом углу экрана, используя три разных оттенка одного цвета для раскраски граней. Этот кубик рис. 1. Рисунок 1. 1. Затем строим квадрат рис. Рисунок 1. 2. Выделим квадрат, скопируем его и разместим следующим образом рис. Рисунок 1. 3. Соединим вершины квадратов с помощью инструмента Линия. Для удобства можно увеличить масштаб. Также необходимо убрать лишние линии с помощью инструмента Ластик рис. Рисунок 1. 4. Закрасим грани кубика рис. Рисунок 1. 5. На рисунке рис. Рисунок 1. 6. Попробуйте самостоятельно создать композиции рис. Рисунок 1. 7. Список рекомендованной литературы. Босова Л. Л. Информатика и ИКТ Учебник для 5 класса. Лаборатория знаний, 2. Босова Л. Л. Информатика Рабочая тетрадь для 5 класса. Лаборатория знаний, 2. Босова Л. Л., Босова А. Ю. Уроки информатики в 5 6 классах Методическое пособие. Лаборатория знаний, 2. Рекомендованные ссылки на ресурсы интернет. Информатика и ИКТ Учебник для 5 класса. Тренироваться на создании шахматной доски 6х. Создать любую из композиций объемных фигур. Сохранить в своей рабочей папке.

Архив

Программу Построения Рисунков
© 2017